接著是希望帶動跨界廠商投資參與,106年下半年是二十五家,全程希望達到一百家。
接著是本國角色IP的話,因為從107年開始獎助,希望從108年開始每一年至少五個,因此至110年希望有十五個原創的角色。
從最終效益來講:第一,我們希望能夠降低多元創作的門檻,鼓勵青年參與;第二,我們希望提升整體創作動能,而增加原創的IP作品;第三,提升本國動漫作品市場接受度;第四,建構IP產業發展協力機制;第五,促進民間投資;第六,透過IP產業化帶動國家整體文化產業經濟發展。
以上報告,謝謝。
對。
實驗室裡面我們想要建置成一個虛實整合的IP內容實驗室,裡面會有實體的服務空間及單一窗口服務人員,是希望把公部門、私部門所有這一些軟硬體的創作資源為資源指引,彙整、串聯之後讓創作者有需要的話,可以到我們的窗口來,可以告訴他這一些資源是可以使用的,另外有一個實體的空間作為業者交流討論的空間,我們的這一個窗口也會作諮詢,包括智財授權或者是商業方面的一些諮詢,我們的實驗室大概是這樣的構想。
目前的設想是單一窗口。
也會有投資的硬體部分。並不是一個完全被動的場域,因為包括協助的業者去開發,看怎麼樣運用這一些素材,我們在建置比如國家原來科技部在發動數位資源部分,除了我們自己文化部所屬的幾十萬筆以外,還有包括國科會數位典藏系統裡面的這一些原素材,也會來輔導相關業者使用,都會整合。
是。
我們希望透過數位典藏裡面所有的元素,比如像中研院之前,簡報有說明中研院CCC開發的,就是用數位典藏系統裡面所有的各個元素。
不是。